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5 Games, mit denen ihr entspannen könnt

von Michael Förtsch
Videospiele müssen nicht immer mit Explosionen um sich werfen oder uns von einem Kampf zum nächsten hetzen. Sie können auch Ruhe zelebrieren, Oasen der Harmonie bieten. WIRED präsentiert fünf Games, die euch beim Relaxen helfen.

Gerade erst wurde mit Infinite Warfare ein Science-Fiction-Ableger der Ego-Shooter-Reihe Call of Duty angekündigt. Der erste Trailer verspricht neben Weltraumschlachten natürlich auch hitzige Feuergefechte am Boden, zerfetzte Militärfahrzeuge und einstürzende Gebäude. Bei vielen aktuellen Games ist dauerhafte Action Pflicht. Ein Adrenalinschub soll den nächsten jagen und der Spieler von Höhepunkt zu Höhepunkt geschleudert werden. Muss das sein? Nicht unbedingt.

Videospiele können auch Momente der Entspannung bieten. Hier sind fünf Games, die euch beim Abschalten helfen:

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Eine schier endlose Wüste breitet sich in alle Richtungen aus. Mittendrin findet sich der Spieler als ein kleines Wesen in wallender Robe wieder. Das einzige erkennbare Ziel in der scheinbaren Leere ist ein hoher Berg, an dessen Spitze ein helles Licht erstrahlt. So beginnt Journey. Große Erklärungen gibt es nicht, denn das Game erschließ sich einem gänzlich intuitiv.

Was der Spieler erlebt, ist eine fesselnde Pilgerreise, die laufend, rutschend und fliegend durch Sand-, Schnee- und Ruinen-Abschnitte führt. Klänge und Bilder verbinden sich zu einer unaufgeregt lyrischen Erfahrung, die von besinnlicher Orchestermusik untermalt wird.

Journey ist für PlayStation 3 und 4 erhältlich.

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Eine junge Heldin namens Miku bringt ihren verletzten Bruder mit dem Boot in eine überflutete Stadt. Warum? Das spielt bei Submerged keine Rolle. Doch dem Jungen geht es schlecht und er muss versorgt werden. Dafür muss der Spieler mit seinem Schiffchen durch Wasserstraßen tuckern, die geheimnisvolle Kulisse erforschen und nach Verbandsmaterialien, Essen und anderen Vorräten suchen.

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Ähnlich wie in Assassin‘s Creed muss man dafür an Gebäuden emporklettern und die Umgebung mit einem Fernrohr ausspähen. Kämpfe oder Zeitdruck existieren allerdings nicht. Stattdessen lernt der Spieler in aller Stille die wunderschöne Welt kennen. Er hat Begegnungen mit Delfinen, beobachtet bizarre Kreaturen und lässt sich von der sphärischen Musik des Komponisten Jeff van Dyck verzaubern.

Submerged ist für PC, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich.

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Auf einer Anhöhe irgendwo in Japan steht ein Kirschbaum. Eines Tages verliert er seine Lebenskraft, woraufhin sich ein einsamer Held aufmacht, sie ihm zurückzubringen. Mit dieser Aufgabe wird der Spieler ins Point-&-Click-Abenteuer Tengami geschickt. Dieses findet komplett in einem magischen Pop-up-Bilderbuch statt, einer Welt aus Papier und Pappe.

Große Rätsel bietet Tengami nicht. Vielmehr beginnt der Spieler eine meditative Reise durch malerische Inselwelten, Berglandschaften und Wälder. Dann und wann werden Papierbrücken aufgefaltet, Windspiele zum Erklingen gebracht und weitere Seiten des Buches aufgeklappt, die das beschauliche Abenteuer voranbringen.

Tengami ist für PC, Mac, WiiU, Andoid und iOS erhältlich.

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Ein Moment kann eine kleine Ewigkeit dauern. Zumindest in Timeframe. Denn hier werden die letzten Atemzüge einer zum Untergang verdammten Kultur gezeichnet. Zehn kurze Sekunden werden mit Zeitlupe auf zehn Minuten gezogen. In dieser Zeit kann der Spieler aus Ego-Perspektive die abstrakte Welt voller riesiger Türme, weiter Brücken, mythischer Tempel und archaischer Statuen durchwandern, die in ein warmes Abendlicht getaucht sind.

Eine Mission gibt es nicht. Es geht allein darum, begleitet von melancholischen Klavier- und Zitterstücken, die Ruhe und Schönheit des Momentes zu erleben. Denn obwohl die Bilder wie eingefroren wirken, lassen sich beim Innehalten doch sanfte Bewegungen von wallenden Stofffahnen oder das Flackern brennender Fackeln erkennen – und das Näherkommen dessen, was letztlich alles vernichten wird.

Timeframe ist für PC erhältlich.

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Die Idee hinter Flower ist so einfach wie bezaubernd: Der Spieler übernimmt die Kontrolle über den Wind. Als Luftstrom zieht er über pittoreske Landschaften von Wiesen, Feldern, Bergen und Städten. Dabei ist es das Ziel, im Überfliegen von Blumen zunächst einzelne Blütenblätter einzufangen, sie mit sich zu ziehen und immer mehr anzusammeln. Ob in rasantem Tempo oder in aller Gemächlichkeit, das ist jedem selbst überlassen.

Letztlich schweben hunderte Blätter als langer Schweif durch die Luft. Lässt man sie unter beschwingten Violinen- und Klaviertönen dicht über die langsam wogenden Gräser streifen, erblühen immer mehr neue Wildblumen. Nach und nach werden so einst triste Flecken der Spielwelt belebt und durch Farbexplosion in bunte Wiesen verwandelt.

Flower ist für PlayStation 3 erschienen. 

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